(全文谨代表个人观点)
毕业后进入了一家几百人的游戏公司做开发工作,当时满心欢喜,原因有三:钱够,游戏行业,离女朋友近。进入公司后,并不是965或者996工作时长,而是 周一、二10:00~19:00(开发功能),周三10:00~24:00(开发+测试),周四11:00~周五1:00-13:00(改BUG+发版本),通宵是常事,周六周日很少加班 。
开始的1年我成长很快,一方面是 有高人指点 ,一方面是 自己的努力,有时能搞定别人搞定不了的事情,或者提出更加合理的实施方案 。那会比较年轻,对于“每周通宵一次”丝毫没在意,更何况当时的游戏DAU高峰有50W,月流水高峰有400W,一片欣欣向荣(现在回过头来看已经是我职业生涯所处项目的巅峰了!)。过了一年半慢慢意识到“通宵”的伤身,但是公司的制度无法改变(周四发版本), 最终选择和组员商量轮班:第一周周四A、B晚11点回去,C、D留守发版本,周五A、B早些过来处理线上问题,第二周轮换 。
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