以下内容都是基于Unreal Engine版本:4.18.2-0+++UE4+Release-4.18。
操作系统是:Window10 x64专业版。
编译工具:VS2017 企业版。
承接上一篇文章UE4 ShooterGame Server研究最后遗留的内容,这篇文章主要是讲一讲对UE4控制服务器(后文简称ControlSvr)的思考实现。
以下内容都是基于Unreal Engine版本:4.18.2-0+++UE4+Release-4.18。
操作系统是:Window10 x64专业版。
编译工具:VS2017 企业版。
承接上一篇文章UE4 ShooterGame Server研究最后遗留的内容,这篇文章主要是讲一讲对UE4控制服务器(后文简称ControlSvr)的思考实现。
以下内容都是基于Unreal Engine版本:4.18.2-0+++UE4+Release-4.18。
操作系统是:Window10 x64专业版。
编译工具:VS2017 企业版。
在上一篇文章UE4 ShooterGame Standalone Dedicated Server(Windows & Linux),主要讲述如何编译、部署一台ShooterGame服务器。这篇文章里会讲述一些UE4 Server相关的基础知识,以及如何修改ShooterGame Dedicated Server的内容为我们所用。
阅读过一点ShooterGame代码再读此文效果更加,后面Server若无特指,均表示Dedicated Server。
参考文献:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/Networking/Server/index.html
以下内容都是基于Unreal Engine版本:4.18.2-0+++UE4+Release-4.18。
操作系统是:Window10 x64专业版。
编译工具:VS2017 企业版。
文中提及目录路径都是相对路径,例如UnrealEngine-release\Engine\Binaries\Win64,全路径为D:\ue4\UnrealEngine-release\Engine\Binaries\Win64,其中D:\ue4为每个用户自行选择的UE4安装目录。
ShooterGame的全路径D:\ue4\ShooterGame。