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游戏上线前服务器应该如何测试

又一款游戏项目上线测试了,深刻体会到服务端在上线前的这段日子是比较“难熬”的。因为除了原有的开发任务,还有大量的第三方接口支持、统计支持、日志分析需求等,以及服务器各种测试和后续测试BUG的排除。其中测试关系到后续服务器能否满足要求稳定运行,马虎不得。

写这篇文章的目的主要是记录一下上线前服务器测试的个人经验,如果觉得内容有不妥或者遗漏的地方欢迎交流。

测试目的

测试不是盲目的,不要为了应付而测试。简单来说测试有以下目的:

  • 检测是否满足运营/商务需求;怎么理解?比如游戏上线第一天通过平台/渠道买10W的量,可以假设这10W的量在1个小时之内进来,那么登录/创角大概在1666次/秒,系统能否正常承载?
  • 高压力下发现系统瓶颈;
  • 高压力下发现功能BUG;
  • 得到系统承载数据,为后面可能存在的重构做数据支持;
  • 需要发报告,为了应付;

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