Archive for 六月, 2020

网游串号问题研究

一篇迟来的文章,这个问题先在公司内部做了分享,然后才搬运到博客上面来。

2020年4月底《山海镜花》开服即炸服,随后玩家串号。作为一个游戏开发者,客观评估串号应该在网游事故中排第三。

个人心中的网游事故排名(同一量级下):

  1. 玩家数据损坏或者丢失;
  2. 游戏漏洞导致活动或者道具被刷,毁坏了游戏经济数值系统;
  3. 串号;

一二可能相对比较好理解,串号这个东西比较玄乎,为什么玩家A会登陆到玩家B账号上面进行操作?甚至连开发同学可能对这个问题开始都是一脸懵:怎么会这样?下面我们逐一来分析串号问题。

(所有分析站在全局角度,并不仅仅针对《山海镜花》的问题)

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