看了知乎上的一个话题“如何设计一个易扩展的游戏技能系统”,在浏览了各路大神的回复后不禁有些共(shou)鸣(yang)。客观的说这不是一门高深的技术,只是踩的坑多了,自然就填成了路。
全文根据经验整理自己在服务器端技能设计、功能拆分上的一些思路。
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